Каждый из кланов Киндрет обладает своим уникальным направлением магии, в рамках которого каждый из Киндрет может развивать свои магические способности. Уровень владения магией каждым из Киндрет (персонажей) определяется Мастером Игры при приеме в Игру.

Клан Даханавар - Специализируется на психологической магии Управления.
Клан Тхорнисх - Специализируется на магии разрушения, а конкретно Тления.
Клан Вьесчи - В древности им были доступны магические свойства металлов, камней, дерева, которые усиливались созданием всевозможных амулетов. В настоящее время собственной магии клан не имеет, целиком посвятив себя бизнессу.
Клан Кадаверциан - Специализируются на Магии Смерти, за что и получили прозвище «некроманты», а также изучении существ потустороннего мира. Постигшего высшую ступень называют Мастер Смерти.
Клан Фериартос - Магия Искусства, которой посвятили себя Фериартос, сложна, требует большого таланта, логичности и образности мышления. Успешно овладевшие ею могут влиять на людей и киндрэт, меняя их судьбу с помощью «Нитей будущего» — ряда заклинаний, которые «вплетают» в создаваемое произведение. Подобное вмешательство в зависимости от желания «художника» может нести любые последствия, вплоть до смерти выбранного объекта. К сожалению, достигнуть Высшей Магии клана очень непросто, поэтому молодые фэриартос практически беззащитны.
Клан Грейганн - Грейганны являются отличными бойцами, и с ними предпочитают не связываться. Кроме специфичной магии так называемой «Природной жизни» умеют «перекидываться» в волков. Обладают сильнейшей среди киндрэт степенью регенерации, в связи с чем трудноубиваемы.
Клан Асиман - Специализируются на магии Огня. Пытаются совершенствовать свой темный дар, используя «научные разработки» в сферах медицины и биохимии. При этом проводят жесточайшие эксперименты над людьми.
Клан Лигаментиа - Киндрэт из рода Лигаментиа способны существовать одновременно в пространстве иллюзий-сновидений и мире реальном. Магия Лигаментиа дает способность представителям этого семейства одновременно существовать в «прошлом – будущем - может быть - если». Время для них сплелось в тугой клубок реальности и иллюзий.

Вместе с магией своего клана Киндрет вполне могут и с удовольствием пользуются разнообразными артефактами. Основными специалистами по созданию артефактов всегда считался клан Вьесчи. Кое-что из артефактов древних Вьесчи сохранилось до сих пор.


ВСЕ артефакты, используемые в игре в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке регистрируются у Мастера Игры.