Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

IPB

 
Тема закрытаНачать новую тему
> Магия в Игре
Мастер Игры
сообщение 18.12.2008, 21:58
Сообщение #1


Справедливость


Группа: Мастер Игры
Сообщений: 54
Регистрация: 12.11.2008
Пользователь №: 3



Каждый из кланов Киндрет обладает своим уникальным направлением магии, в рамках которого каждый из Киндрет может развивать свои магические способности. Уровень владения магией каждым из Киндрет (персонажей) определяется Мастером Игры при приеме в Игру.

Клан Даханавар - Специализируется на психологической магии Управления.
Клан Тхорнисх - Специализируется на магии разрушения, а конкретно Тления.
Клан Вьесчи - В древности им были доступны магические свойства металлов, камней, дерева, которые усиливались созданием всевозможных амулетов. В настоящее время собственной магии клан не имеет, целиком посвятив себя бизнессу.
Клан Кадаверциан - Специализируются на Магии Смерти, за что и получили прозвище «некроманты», а также изучении существ потустороннего мира. Постигшего высшую ступень называют Мастер Смерти.
Клан Фериартос - Магия Искусства, которой посвятили себя Фериартос, сложна, требует большого таланта, логичности и образности мышления. Успешно овладевшие ею могут влиять на людей и киндрэт, меняя их судьбу с помощью «Нитей будущего» — ряда заклинаний, которые «вплетают» в создаваемое произведение. Подобное вмешательство в зависимости от желания «художника» может нести любые последствия, вплоть до смерти выбранного объекта. К сожалению, достигнуть Высшей Магии клана очень непросто, поэтому молодые фэриартос практически беззащитны.
Клан Грейганн - Грейганны являются отличными бойцами, и с ними предпочитают не связываться. Кроме специфичной магии так называемой «Природной жизни» умеют «перекидываться» в волков. Обладают сильнейшей среди киндрэт степенью регенерации, в связи с чем трудноубиваемы.
Клан Асиман - Специализируются на магии Огня. Пытаются совершенствовать свой темный дар, используя «научные разработки» в сферах медицины и биохимии. При этом проводят жесточайшие эксперименты над людьми.
Клан Лигаментиа - Киндрэт из рода Лигаментиа способны существовать одновременно в пространстве иллюзий-сновидений и мире реальном. Магия Лигаментиа дает способность представителям этого семейства одновременно существовать в «прошлом – будущем - может быть - если». Время для них сплелось в тугой клубок реальности и иллюзий.

Вместе с магией своего клана Киндрет вполне могут и с удовольствием пользуются разнообразными артефактами. Основными специалистами по созданию артефактов всегда считался клан Вьесчи. Кое-что из артефактов древних Вьесчи сохранилось до сих пор.


ВСЕ артефакты, используемые в игре в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке регистрируются у Мастера Игры.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 2.5.2026, 5:27
Copyright © 2007-. Проект "Иные Отражения" All Rights Reserved, никакая часть данного документа не может быть воспроизведена в какой-то бы ни было форме без разрешения владельца авторских прав. По всем вопросам обращаться -

© 2011- Разработка сайта, поддержка и хостинг - ООО "АйТи Решения"


Рейтинг Ролевых Ресурсов